Энциклопедия 3ds max 6


Деформация Path Follow


Деформация типа Path Follow (Движение по траектории) заставляет частицы перемещаться по траектории в виде сплайна.

Для создания деформации типа Path Follow (Движение по траектории) выполните следующее:

  1. Создайте источник частиц любого типа, а затем двухмерную форму, которая будет играть роль траектории для частиц. Форма должна состоять из единственного сплайна. На рис. 10.78 показан источник частиц типа РАггау (Массив частиц), испускаемых с поверхности боковой грани вытянутого параллелепипеда, выделенной на уровне подобъ-екта Polygon (Полигон).

Источник частиц типа РАггау

Рис. 10.78. Источник частиц типа РАггау (Массив частиц), объект-эмиттер частиц, траектория в виде дуги и значок объемной деформации Path Follow (Движение по траектории)

  1. Щелкните на кнопке объемной деформации типа Path Follow (Движение по траектории) в свитке типов объектов категории Space Warps (Объемные деформации).
  2. Щелкните в нужной точке любого окна проекции и перетащите курсор, растягивая изображение значка деформации, который имеет вид куба с волнообразными полосками внутри (рис. 10.78).
  3. В свитке Basic Parameters (Базовые параметры) объемной деформации, показанном на рис. 10.79, щелкните на кнопке Pick Shape Object (Указать объект-форму) и выделите сплайн траектории частиц. Если сбросить флажок Unlimited Range (Неограниченный диапазон), то пространственный диапазон влияния траектории на движение частиц будет ограничен величиной, указанной в счетчике Range (Диапазон). При установленном флажке ограничения по дальности действия нет.

Path Follow

Рис. 10.79. Верхняя (а) и нижняя (б) части свитка Basic Parameters (Базовые параметры) объемной деформации Path Follow (Движение по траектории)

  1. Свяжите источник деформации с источником частиц. Переместите ползунок таймера анимации, чтобы увидеть, как частицы распространяются по траектории, повторяющей форму сплайна.
  2. Настройте временные параметры движения по траектории в разделе Motion Timing (Время движения):

  • Start Frame (Начальный кадр), Last Frame (Конечный кадр) - номера кадров, соответствующие моментам начала и окончания действия деформации;



  • - Начало -  - Назад -  - Вперед -



    Книжный магазин