Энциклопедия 3ds max 6


Порядок создания объемных деформаций - часть 2


Связывание объекта с источником объемной деформации

Рис. 10.40. Связывание объекта-параллелепипеда с источником объемной деформации типа Wave (Волна)

  1. Настройте параметры объемной деформации, состав которых зависит от ее типа. Настройку параметров до связывания источника деформации с объектом воздействия производите в свитках параметров командной панели Create (Создать). Многие типы объемных деформаций имеют параметр Icon Size (Размер значка), позволяющий изменить размер значка деформации в окнах проекций. Этот параметр не сказывается на результатах действия деформации. После связывания источника деформации с объектом выделите значок источника и перейдите на командную панель Modify (Изменить) для настройки параметров деформации.

Чтобы отменить действие на объект объемной деформации, не удаляя ее источник из состава сцены, необходимо выделить объект, перейти на командную панель Modify (Изменить) и удалить из стека объекта строку <Имя деформации> Binding (WSM) (Связывание с <Имя деформации> (WSM)). С этой целью нужно выделить строку и щелкнуть на кнопке Remove modifier from the stack (Удалить модификатор из стека) со значком в виде мусорного ведра, находящейся под окном стека на панели Modify (Изменить).




- Начало -  - Назад -  - Вперед -



Книжный магазин