Иллюстрированный самоучитель по Director MX

Экскурсия 9В: Альфа-каналы


Альфа-канал - это скрытый уровень графического изображения, используемый для выборочного наложения «масок» на цвета и эффекты прозрачности. Изображение альфа-канала в серых оттенках определяет внешние края графического изображения и свойство «непрозрачность/прозрачность» применяемых цветов, в зависимости от интенсивности серого оттенка. Альфа-канал используется для создания размытых или четких краев графического изображения, а также для придания прозрачности части изображения или всему изображению по отношению к фону. Любая черная часть альфа-канала делает отображение соответствующей ей области изображения на 100% непрозрачным. Если участок альфа-канала установлен в 50% серого оттенка, то соответствующая ему область графического изображения будет на 50% непрозрачной.

Director поддерживает альфа-канал с несколькими типами 32-битной графики. В графике PNG35 и Photoshop альфа-канал поддерживается, и Director может использовать графические изображения обоих форматов. В Director'e можно моделировать альфа-канал в других графических форматах, не поддерживающих альфа-канал, таких как растровые изображения и PICT-файлы, с использованием опции Director'a Mask для эффекта прозрачности Ink.

1. Давайте откроем файл с именем *.dir.

2. На Control Panel щелкните по кнопке Rewind. Щелкните по кнопке Play.

3. Спрайт Logo (Логотип) на сцене перейдет в состояние Movable (Перемещающийся).

4. Щелкните по логотипу и переместите его по сцене. Обратите внимание, что его тень прозрачна. Сквозь тень элемента труппы видно изображение фона.

5. Щелкните по кнопке Stop.

6. Дважды щелкните по элементу труппы M-logo, чтобы открыть его в окне Paint.

7. Обратите внимание, что изображение логотипа окружает черный квадрат. Он не виден в спрайте на сцене. Это происходит потому, что у спрайта на сцене для эффекта Ink установлена опция Mask. Щелкните по X в окне Paint, чтобы закрыть его.

8. Эффект прозрачности Mask заставляет изображение элемента труппы немедленно следовать за спрайтом и использует его как альфа-канал.

9. Дважды щелкните по элементу труппы M-logo's Alpha Channel в окне Cast, чтобы открыть его в окне Paint. Это маска для элемента труппы M-logo. Обратите внимание, что каждая область этого элемента труппы, имеющая черный цвет, отображает эту область спрайта на сцене, как непрозрачную, на 100%. Таким же образом, любая область, являющаяся оттенком серого цвета, отображает соответствующую ей область с таким же процентом непрозрачности.

Подсказка

Маска должна быть изображением с 8-битной шкалой серого цвета, чтобы использоваться в опции Mask эффекта Ink. Некоторые графические файлы, такие как PNG, содержат альфа-каналы в своих графических изображениях.

10. Щелкните по X в окне Paint, чтобы закрыть его.

11. Выберите File | Import.

12. Выберите файл с именем M-logo.png и щелкните по кнопке Import.

13. Установите опцию Color Depth в 32 бита и щелкните по кнопке ОК.

14. Перетащите импортированное графическое изображение на сцену. Обратите внимание, что тень прозрачна. Фон виден через тень этого элемента труппы так же, как и у спрайта, уже находящегося на сцене.

15. Дважды щелкните по импортированному элементу труппы в окне Cast, чтобы открыть его в окне Paint. Это изображение выглядит точно так же, как и первое. Однако оно содержит альфа-канал, который спрятан и недоступен в окне Paint.

Вы можете воспользоваться различными графическими программами, такими как Macromedia Fireworks или Adobe Photoshop, чтобы создать альфа-каналы перед тем, как импортировать их в Director.



Содержание раздела